史蒂夫乔布斯共同就如何iPhone应用程序商店后,正在与华尔街日报的尼克法德推出1个月的一些统计数据。 已经有60000000下载,其中大多数是免费的。 但是,付费下载正是这样做很好,拉动收入在3000万美元的头30天。 文章并没有透露付费下载的总数,但由于价格应用范围(主要是引力要么99美分 , 或9.99美元 ,但一个短暂高达999美元的高去,然后才拆卸),它有把握地说这不到30万的付费应用程序已售出。 仅一个游戏,世嘉的9.99美元超级猴子球,卖出30万份(或三百万元)。 这一场比赛就占了10所有iPhone应用的销售额。
下面是来自华尔街日报的文章扑杀的一些统计:
头30天:iPhone应用程序统计
总下载次数:60万
总收入:3000万美元
销售将为世界的应用开发:2100万美元
销售将为世界十大应用程序:900万美元
世嘉超级猴子球销售:300万美元
以目前的速度,在App Store是有望带来3.6亿美元的年销售额。 苹果保持百分之三十左右,以支付其费用(因为它与iTunes歌曲销售),其余的去开发谁创建的应用程序。
问题是有多少应用程序可以一个人是否真的在成为不堪重负。 虽然最初的冲动,是因为许多应用程序下载尽可能让他们得到锻炼,有多少应用程序,您可以玩弄你的iPhone限制。 这不是比个人电脑不同。 你有应用吨,但究竟有多少,你实际上经常使用? 对大多数人来说,这个数字可能不超过10应用程序,并每天,也许3或4毛条。
例如,在30个应用程序在我的iPhone,我只用大约6不止一次,几乎与所有的设备来。 到目前为止,应用程序的最重要的是我的Gmail之后,由Web浏览使用。 这两个内置应用,约占90我的使用量,是我每天只使用应用程序。 这些都是由相机后(如果你可以调用一个应用程序),计算器,和地图。 在所有我从App Store下载的应用程序,其中只有两个是经常看到的使用,都是游戏:点击塔复仇和BeeCells(这我4岁了比我更多,事实上,他认为这是iPhone是什么东西的)。
而且我不是唯一一个谁认为这些应用程序上, 要达到饱和点真正很快。 然后它会很清楚,在iPhone上的杀手级应用是为您的计算机上一样的:电子邮件和浏览器。
紧缩网络 :MobileCrunch 移动小工具和应用,提供了基础。





































































































