Hva koster $ 25.000 og 12 uker får du? Hvis du er en oppstart finansiert av LaunchBoxDigital, får det deg en arbeider alfa eller beta site. Basert i Washington, DC, LaunchBox er den nyeste såkorn-fond inkubator å ta "Build 'em billig og bygge dem raskt» tilnærming til oppstart skapelsen. (I samme ånd som Y Combinator, SeedCamp og TechStars). LaunchBox gir små grupper på to til fire utviklere $ 25,000 til $ 40.000 hver-akkurat nok til å få en fungerende demo side oppe og kjører. Til gjengjeld tar det seks til åtte prosent andel i hver oppstart og et alternativ til å investere i senere runder.
Etter å ringe utviklerne til å søke om midler i februar, er det nå klart til debuten sin første klasse av Web oppstarter. Her er de under, med screencasts og notater fra LaunchBox grunnlegger John McKinley på hvorfor gruppen investert i hver enkelt. Våre favoritter er Heekya, JamLegend og ShareMeme. Stay tuned for invitasjoner.
BuzzHubb: A Better College sosiale nettverk

Stiftere: Satjot orden og Ashish Kundra
www.buzzhubb.com
McKinley's Notes: De fleste tror høgskolen kommunikasjon markedet er mettet, men med 75% av Facebook-brukere misfornøyd med fôr erfaring, og Twitter kun i bruk av 7% av studentene i en undersøkelse vi kjørte på flere studiesteder, det er neppe tilfelle .
BuzzHubb er best oppsummeres som bringer nytten av neste generasjons Yahoo Groups for mobile college student, men gjort på en kreativ og lett måte. Det første grunnleggende element i BuzzHubb er at den etablerer grenser rundt universitetsområdet - du kan bare bli med skolens BuzzHubb samfunnet hvis du er en del av skolen (et flott konsept som Facebook i spissen). Når du deltar, kan du bli med eksisterende Hubbs, eller raskt etablere din egen.
Studenter har komplekse, ofte overlappende sosial gruppe relasjoner. BuzzHubb gjør kommunikasjon med disse gruppene enkel og engasjerende. En Hubb er en gruppe individer som kan dele gruppen meldinger raskt og enkelt fra sin telefon, Internett eller deres sosiale nettverk. Det finnes flere typer Hubbs: Broadcast Hubbs, hvor du delta, men det er en enkelt forfatter (f.eks universitetsområdet idrett blogg), Invitasjon bare Hubbs, der et eksisterende medlem må invitere deg (en studie gruppe, en lag, en Special Interest Group), og alle kan bidra, og Open Hubbs, hvor alle på campus kan bli medlem og bidra med (f.eks Obama 2008).
Grensesnittet kan du raskt navigere alle Hubbs du er en del av - en sviktet av Facebook feeds metafor. Den mobile opplevelsen kan du velge å bli varslet på nye innlegg på en Hubb-by-Hubb basis, samt dele tanker med venner eller Hubbs via SMS eller BuzzHubb WAP erfaring. Planen er å få det på 7 campuser i Fall, lære, forbedre opplevelsen, og så blåser det ut i løpet av våren.
Heekya: Wikipedia For Stories

Stiftere: David Adewumi, Kwasi NTI, Rasvan Orendovici og Avner Levit
www.heekya.com
McKinley's Notes: Gjeldende modell for historiefortelling på nettet er ganske fragmentert. Det er virkelig gode individuelle repositories der ute (YouTube, Flickr og Photobucket er noen), men de fokuserer primært på en gitt kategori (bilder, video), og har begrenset evne til å ta lineær historiefortelling. Blogging er et mulig svar, men samtidig er det nær 200 millioner blogger, bare 600000 innlegg skje hver dag - for mange blogger dør sakte død for vanskjøtsel.
Heekya ønsker å oppmuntre til sosial historie å fortelle. Dette gjør de gjennom flere tilnærminger.
Først har de en enkel å bruke multimedia historien byggmester som gir en historie forfatteren å tappe inn i deres eksisterende base av digitale eiendeler på Flickr, YouTube, Photobucket og Facebook. De kan også la forfatterens bruk overbevisende offentlig / delt innhold fra de samme kildene. God kommenterer og merknad verktøy hjelper forsterke historien, og enkel deling kan du dele historien og stolpe / embed det.
For det andre, oppfordrer de alternative perspektiver, tillater noen å klone en historie og legge til eller forsterke det å opprette et koblet, men unik historie som reflekterer deres eget synspunkt.
Til slutt har de en rekke surfing og oppdagelse verktøy for å la folk se historier (og deres relaterte emner) langs en rekke dimensjoner, blant annet emne, geografi, sosial sammenheng, osv.
JamLegend: Guitar Hero Goes Social

Stiftere: Andrew Lee, Arjun Lall og Ryan Wilson
www.jamlegend.com
McKinley's Notes: JamLegend er en ny online musikk spillopplevelse, som konkurrerer med det liker av Rock Band og Guitar Hero med et forstyrrende tilbyr. Erfaringen er morsomt og engasjerende. Det er gratis, innebærer ingen klient kode, og har en meget overbevisende sosial spillopplevelse i kjernen. Problemene med aktører er:
• Høy pris poeng. (Flere hundre dollar for å kjøpe spillet, et instrument, og et bibliotek med musikkspor)
• "bundet" erfaringer - hva jeg mener her er at de er konsollen baserte spill, som betyr at du effektivt bundet til stuen, kjeller eller dorm room hvor konsollen liv
• Begrenset kataloger - to aktører fokus på de store etiketter og engelskspråklige rockemusikk. Rock Musikk er 34% av spor selges på musikk nettsteder. Andre sjangre, artister (uavhengige) og språkgrupper er måten underrepresentert
• Begrenset sosiale spillopplevelser, og sjeldne utgivelser å få ny funksjonalitet inn i brukerens hender.
JamLegend angrep disse begrensningene hodet på. It's free. Det kan spilles når og hvor du er (ved hjelp av en full kamp gitar hvis du vil, men det er like gøy på keyboard eller bærbare)-spille den på veien, på jobben, på en kaffebar. Dens katalog vil tjene indie, akkurat som MySpace og Bebo har gjort, og inkludere andre sjangere som Country og jazz. Det er også bygd for å tillate kunstnere å laste opp sitt arbeid direkte til JamLegend samfunnet. Og til slutt, er det virkelig en overbevisende sosial opplevelse som er mye bedre enn den etablerte aktører, gjennom morsomme head-to-head utfordringer samt Simulcast turneringer.
Koofers: Crib Notes for plukking College Classes

Stiftere: Michael Rihani, Glynn LoPresti, Patrick Gartlan og Doug Feit
www.koofers.com
McKinley's Notes: Koofers - hvor var du da jeg var på skolen? Koofers startet ved Virginia Tech, med campus utbygging i 2007. I det ett år, ble det den tredje mest besøkte nettsted av studenter, bak Facebook og MySpace. Årsaken? Det gjør at elevene å gjøre relativt ugjennomsiktig prosessen med klassen og læreren utvalg fullstendig gjennomsiktig, ved å gi karakter distribusjoner og læreren tilbakemelding slik at en student å forme deres individuelle klassen tidsplanen, basert på deres egne behov og stil (for eksempel "jeg er fint med eksamener, men jeg hater lærere som gir tonnevis med quiz ").
Når en student har startet semesteret, gir Koofers hjelpe ved å tilby tilgang til et kollektiv oppbevaringssted for studien guider, tidligere eksamener etc. Dette er noe skolen har hatt i over et århundre, men disse hvelvene var bare tilgjengelig for små grupper av studenter ( f.eks, et brorskap). Nå, disse verktøyene er tilgjengelige for alle studenter. Koofers støtter også pågående kommunikasjon mellom elever og lærere gjennom fellesskapet verktøy.
Reaksjonen på sitt alfa utplassering ved Virginia Tech, kombinert med positive tilbakemeldinger denne våren fra en rask pilot i løpet av den siste uken av begrepet ved University of Maryland (hvor 1000 + brukere undertegnet opp), gir Koofers teamet tillit til at de har en vinner her.
Koofers vil distribuere til 30 + skoler denne høsten, for å skaffe seg en større test seng, og så se til å lansere flere lag på våren.
Mpowerplayer: Markedsføring Mobilspill På Facebook

Grunnlegger: Michael Powers
www.mpowerplayer.com
McKinley's Notes: Mpowerplayer er målrettet for å fikse funnet problemet i det mobile spillmarkedet i dag. I motsetning til ringetoner, hvor eksplosiv vekst og gjenta kjøperen vaner av forbrukerne har bygget en multi-milliard-dollar-markedet, det mobile spillmarkedet er stoppet.
De største problemene? Ingen vei for en forbruker å vite hva de kjøper i forkant av kjøpet, kombinert med dårlig provisioning prosesser. Med ringetoner, forbrukere kjenner produktet de kjøper-they've hørt den på radio, på TV, eller egen sporet. Med mobil spill, det er ingen naturlig funn prosess. Det er klikk og be for kjøperen. Bare 5% av mennesker med et spill som støtter håndsett noensinne har spilt et spill på telefonen sin, og mindre enn en tredjedel av folket som kjøper et spill noensinne kjøpe det andre spillet. Det er et stort problem for både transportører og spill utgivere søker nye kilder til inntekter.
Mpowerplayer løser dette problemet på to måter: Det gir en PC-basert betyr for forbrukerne å spille mobile versjoner av spillene de er interessert i (via en emulator), og hvis de liker en tittel, forenkler innkjøp erfaring. Når noen blir medlem av Mpowerplayer samfunnet, gjør evne til Mpowerplayer å forstå deres spiller preferanser og kjøp den et unikt effektiv markedsføring partner til utgivere.
Mpowerplayer har støttet over 15 millioner demo spiller ennå, og makter den mobile nettsteder for både EA og Sprint. De har nå bygget en Web-basert demo erfaring, og vil bruke den til å akselerere markedsføringen sin videre perspektiv.
MyGameMug: Match.com For Gamers

Stiftere: Raymond Lau og Erik Yao
www.mygamemug.com
McKinley's Notes: MyGameMug forsøker å returnere moro til online gaming. Ta ett minutt og søk "søppel snakke" på YouTube, og du kan prøve første hånd hvor ille er den nåværende modellen kun matchende spillere etter ferdighetsnivå.
MyGameMug ble startet av et par ivrige spillere som ønsket å opprette match.com for onlinespilling. Deres mål? Å skape en morsom og engasjerende måte å finne "spillestil" av en person, og bruke den til å koble dem opp med folk som er kompatible med dem å spille med online. Kjernen i MyGameMug erfaring er en 36-spørsmål test som trekker ut viktig informasjon om holdninger, konkurranseevne, gaming interesser osv. Svarene blir deretter brukt til sporet du inn i en av 16 forskjellige GameMugs. Tenk på det som en Meyers-Briggs testen for spill.
Som du ta testen starter MyGameMug overflatemateriale potensielle matcher for deg-jo lenger du går i testen, jo høyere matchende nøyaktigheten blir. Når du har fullført testen, kan du enten se dem som er gode kamper for deg og komme ut i sanntid for å gi umiddelbar spillet, eller bruker verktøyet planlegger å tilby en eventuell fremtidig gang / dag for å spille.
I den første uken av tester, over 12.000 personer fullførte hele testen, som rapporterte 85% tilfredsstillelse av hvor de var spor i 16 forskjellige kategorier.
Målet er å starte med å få folk til å ta testen, og deretter trekke folk til å være en aktiv del av MyGameMug fellesskapet med andre verdiøkende ting som brukergenererte vurderinger, gruppe konkurranser / turneringer, et rykte system, laug administrasjonsverktøy etc.
Razume: Gjenoppta 2.0

Team: Sam Blum, Kyle Stoneman (gründerne) og Ryan Geist
www.razume.com
McKinley's Notes: Razume er med behovene til jobbsøkere i den 21-35 år gamle demografiske. Mens det er mange bedrifter der ute for å hjelpe arbeidsgiver (Job styrene osv.), er det et stort under-served mulighet til å fokusere på behovene til de arbeidssøkende, særlig de uten makt et robust LinkedIn nettverk for å hjelpe dem i jobben sin søker reise.
Muligheten: Det er over 20 millioner jobbskifte hendelser skjer i år, og gjennomsnittlig 18 år gamle i dag er ventet å gjøre over 10 jobben endringene før de treffer 38 år gammel.
Razume hjelper arbeidssøker langs tre dimensjoner. Først, det hjelper en person utvikler en profesjonell CV, og starter med kraftige forfatterverktøy og online tips, og deretter gjøre det enkelt for en person å komme ut og få tips om finjustere gjenoppta fra venner, kollegaer, og like viktig, den Razume samfunnet selv. Enkelt merknader og kommenteringsverktøy tillate folk å gi svært konkrete tilbakemeldinger å slå noens fortsette til en bedre, mer effektiv markedsføring verktøyet.
Etter det hjelper Razume få fortsette inn i markedet. Det er gjort gjennom to betyr: en ledig ett-klikks innlegg av CV til de store jobbtavler (en tjeneste som koster $ 59 + på andre steder), og bruk av Razume Jobbsøker å bla gjennom og bokmerke jobber av interesse fra over 7 millioner stillingsannonser på nettet.
Når en bruker har en samtale-back, hjelper Razume dem forberede seg til det intervju med nyttige tips og teknikker, samt verktøy for å hjelpe forskning potensielle arbeidsgivere som til slutt hjelper en person får jobben og ta den riktige avgjørelsen.
ShareMeme: Evite Meets Twitter

Stiftere: Ahson Wardak og Luc Castera
www.sharememe.com
McKinley's Notes: ShareMeme er et enkelt verktøy for sending av meldinger, avstemninger, invitasjoner og andre ting til venner og tilknyttede grupper på kanalene som de foretrekker.
ShareMeme er løse et reelt problem i dag - utilsiktet "spamming" av venner på tvers av alle kanalene du bruker til å samhandle med mennesker (SMS, Facebook, chat, epost, Twitter, etc.). For å nå våre venner, opplever vi kringkasting redundante meldinger på tvers av flere kanaler for å sikre våre baser dekkes. ShareMeme tar det problemet head-on. Den er bygget på en kraftig, self-læringsplattform som forstår naturen av en gitt melding til prioritet, og mottaker preferanser sende riktig budskap den riktige måten å målgruppen.
Samhandler med ShareMeme er enkel - du kan bruke mini-skjemaene på nettstedet eller dets iPhone erfaring, eller bruke naturlig språk grensesnitt via Internett, SMS, Twitter, eller Jott å si ting som "Inviter college venner for å se om åpningstider seremonier til huset mitt på 7pm on August 8 ", og ShareMeme tar det derfra. Den forstår gruppen "college venner", prioritering av meldingen, og brukernes eksplisitte eller avledet preferanse i samspill med deg, og når ut automatisk via den mest effektive og brukervennlige respektfull kommunikasjonskanal, enten det er SMS, Twitter, IM det sosiale nettverket, eller e-post.
Den strategiske ønske om ShareMeme skal rotplasseringen til mottakerens preferanser data på nettet, samt stedet for å definere gruppen relasjoner én gang, på en måte som deretter kan utnyttes av deg hvor du vil, enten det er via mobil kommunikasjon , e-post eller ditt sosiale nettverk. Tenk på grupper her som undergrupper av din sosiale grafen.
Zadby: Web Video Product Placement

Team: Tim McLaughlin (grunnlegger), Beau Brewer (General Manager)
www.zadby.com
Zadby omhandler skjæringspunktet mellom to fenomener: Fortsatt mangel på effektiviteten av tradisjonell annonsering for å nå 18-35 år gamle demografiske, og de fattige betyr at uavhengige webvideo produsenter har å tjene penger på verdien av de samfunnene som følger dem.
Zadby er en market maker for produkt-plassering i web video. Den lar merke ledere, organisasjoner og andre til å benytte seg av nettverk av uavhengige webvideo produsenter, disposisjons deres behov og hva de er villige til å betale per CPM, og deretter produsenter lage foreslått videoer, få dem godkjent av kunden, og tilby dem opp til sine lokalsamfunn, hvor de får betalt på hva trafikken de genererer.
Utfordringen er hvordan å bringe produktet plassering til web video i en skalerbar måte. Zadby tilnærming arbeider for å løse dette problemet (og vi har sett det lykkes med våre prøve innsats).
Med YouTube bare å selge annonser på 3% av videoer, er produsenter sliter med å finne en måte å gjøre sin lidenskap en virkelig bedrift. Likevel er web produsenter lykkes i å bygge betydelig lokalsamfunn som følger dem. De kan ikke være "Frustrerte fruer"-sized samfunn ennå, men på flere hundretusener av seere, rivaliserende de publikum i mange kabel-TV-show. Zadby nyttiggjør kreativitet og rekkevidden av disse produsentene å lage en nyttig pay-for-ytelse annonsering alternativ for dem å legge til Arsenal sine.
Crunch Nettverk: CrunchBoard fordi det er på tide for deg å finne en ny Job2.0




























































































