LaunchBox Unleashes Njegova prvih devet Startups
Što 25.000 $ i 12 tjedana get you? Ako ste pokretanju financira LaunchBoxDigital, on dobiva li radni alfa ili beta mjestu. Sa sjedištem u Washingtonu, DC, LaunchBox je zadnji sjeme fondovima inkubator poduzeo "Build 'em jeftin i izgraditi' em brze" pristup pokretanju stvaranja. (U isto kao vena Y Combinator, SeedCamp i TechStars). LaunchBox daje mali timovi od dva do četiri programere $ 25,000 do $ 40,000 svaki-samo dovoljno da se dobije funkcioniranje demo site gore i trčanje. U povratku je potrebno šest do osam posto udjela u svakom pokretanju i opciju ulaganja u naredne runde.
Nakon poziva da se prijave za programere financiranja prošle veljače, on je sada spreman za svoj prvi debi klase web startups. Ovdje su u nastavku, s screencasts i bilješke iz LaunchBox osnivač John McKinley o zašto je uložio u svakoj grupi jedan. Naš izbor su Heekya, JamLegend i ShareMeme. Stay tuned za pozivnice.
BuzzHubb: A Better College Social Network

Osnivači: Satjot Sawhney i Ashish Kundra
www.buzzhubb.com
McKinley's Bilješke: Većina ljudi misliti koledž komunikacije tržište je zasićeno, ali sa 75% Facebook korisnici nezadovoljni sa svojim feed iskustva, a samo u Twitter koristiti za 7% učenika u anketi mi ran na nekoliko kampusa, koji je jedva slučaj.
BuzzHubb je najbolje prikazati kako dovesti komunalnih sledeche-gen Yahoo Groups na mobilni student na koledžu, ali učinio u kreativni, lagan način. Prvi temeljni element BuzzHubb je da se utvrdi granica oko sveučilišni kampus - možete pridružiti samo škole BuzzHubb zajednici, ako su dio školskog (veliki koncept da Facebook championed). Nakon što se pridružio, možete se pridružiti postojećim Hubbs ili brzo osnovati vlastitu.
College studenti su kompleksni, ponekad preklapaju društvenoj skupini odnosa. Komuniciranja s BuzzHubb čini skupina onih jednostavnih i privlačnim. A Hubb je skupina pojedinaca koji mogu podijeliti grupu poruke brzo i lako od svojih telefona, web ili njihova društvena mreža. Postoji nekoliko tipova Hubbs: Broadcast Hubbs, gdje se pridružiti, ali ima jednog autora (npr. sportski blog na kampusu), Poziv samo Hubbs, gdje postojeći član treba pozvati da se pridružiš (a study group, a tim, posebna interesna grupa), a svi mogu pridonijeti i Hubbs Open, gdje svatko može pristupiti na kampusu i doprinose (na primjer, Obama 2008).
The UI vam omogućava da brzo kretati sve Hubbs si dio - a mana je Facebook feeds metafora. Mobilnog iskustvo omogućava Vam da odluče da budu upozoreni na nove postove na Hubb-po-Hubb osnovi, kao i misli podijeliti s prijateljima ili Hubbs putem SMS ili BuzzHubb WAP iskustvo. Planirano je da ga na 7 kampusa na jesen, učiti, poboljšajte iskustvo, a onda popušiti ga u proljeće.
Heekya: The Wikipedia Za Priče

Osnivači: David Adewumi, Kwasi Nti, Rasvan Orendovici i Avner Levit
www.heekya.com
McKinley's Bilješke: Sadašnji model priča priču na web-prilično fragmentirano. Ima stvarno dobrih pojedinačnih repositories vani (YouTube, Flickr, a Photobucket nekoliko), ali se prvenstveno usredotočiti na određenu kategoriju (fotografije, video), te imaju ograničenu mogućnost za rješavanje linearnih priču priča. Blogging je potencijalni odgovor, ali dok postoji blizu 200 milijuna blogova, samo 600000 posts pojaviti svaki dan - previše blogova umrijeti sporo smrti zanemariti.
Heekya želi potaknuti socijalnu priču priča. Oni to učiniti kroz nekoliko pristupa.
Prvo, oni su jednostavni za korištenje multimedijalnih priča graditelj koji omogućava priču autora do slavina u svoje postojeće baze digitalne imovine na Flickr, Youtube, Facebook i Photobucket. Također, neka autor koristiti primoravanje javnih i / ili dijeliti sadržaj tih istih izvora. Dobar komentiranje i alate za pomoć pribilješka unaprijediti priču i jednostavno dijeljenje alati vam omogućuju da oba dijele priču i post / ugradili ga.
Drugo, oni potiču izmjenjuju perspektive, nekoga da dopuštajući klon priču i dodati ili povećati ga kreirati povezani, ali jedinstvenu priču odražavajući svoje točke gledišta.
Konačno, oni imaju različite alate za otkrivanje i pregledavanje dopustiti ljudima da vide priče (i njihove srodne teme), zajedno raznim dimenzijama, uključujući i teme, geografija, socijalna povezanost, itd.
JamLegend: Guitar Hero Goes Social

Osnivači: Andrew Lee, Arjun Lall i Ryan Wilson
www.jamlegend.com
McKinley's Bilješke: JamLegend je novi glazbeni online gaming iskustva, natječući se s voli od Rock Band i Guitar Hero s remeti nude. Iskustvo je zabavan i zanimljiv. It's free, no uključuje klijenta kod, i ima vrlo snažne socijalne gaming iskustvo na svojoj jezgri. Problemi s incumbents su:
• Visoka cijena bodova. (Nekoliko stotina dolara za kupnju igri instrument, a biblioteka glazbe pjesama)
• "Tethered" iskustva - što mislim ovdje je da su temelji konzole igre, što znači da su efektivno tethered za dnevni boravak, podrum, domu ili prostoriji u kojoj živi vaše konzole
• Ograničeno katalozi - dva incumbents usredotočiti na glavne oznake i na engleskom jeziku rock glazbu. Rock glazba je 34% od prodanih pjesama na muziku siteova. Ostali žanrovi, umjetnici (independents) i jezične skupine su način nedovoljno zastupljene
• Ograničeno socijalne gaming iskustva, i rijedak releases da bi dobili nove funkcionalnosti u korisnikovu ruku.
JamLegend napadi tih ograničenja na glavu. It's free. To može biti i svaki put kad su igrali, gdje god se nalazite (koristeći punu igru gitara, ako želite, ali to je samo kao zabava na klavijaturama ili laptop)-igrati se na putu, na poslu, u kafiću. Njegova Katalog će služiti Indija, kao što je MySpace i Bebo uradih, i uključuju druge žanrove kao Zemlja i Jazz. Također je izrađen kako bi se dozvolilo umjetnici za upload njihov rad izravno na JamLegend zajednice. I na kraju, on je stvarno uvjerljiv društvenog iskustva da je mnogo bolje nego da od incumbents, kroz zabavu glava-to-head izazovima kao i RTV turnirima.
Koofers: prepisivati bilješke za branje College Klase

Osnivači: Michael Rihani, LoPresti Glynn, Patrick Gartlan i Doug Feit
www.koofers.com
McKinley's Bilješke: Koofers - tamo gdje su bili kada sam bio u školi? Koofers počeo na Virginia Tech, s campus rollout in 2007. U tom jedne godine, je postao treći-najposjećenijih site by studenata, iza Facebook i MySpace. Razlog? To omogućuje studentima da relativno neprovidnost proces razreda i učitelja izbor cijelosti transparentan, pružajući distribucijama razreda i učitelja feedback dopustiti učeniku da oblikuju njihove pojedinačne klase raspored, ovisno o vlastitim potrebama i stilu (npr.: "Ja sam u redu s ispite, ali ja mrzim nastavnike koji daju tone kvizovi ").
Nakon što je učenik započeo u semestru, Koofers pruža pomoć nudeći pristup kolektivne repozitorij studija vodiče, posljednjih ispita, itd. To je nešto školama imali više od jednog stoljeća, ali te vaults bili dostupni samo za male grupe studenata ( npr., a bratstvo). Sada, oni alati dostupni su svim studentima. Koofers također podržava stalna komunikacija između učenika i nastavnika kroz svoje zajednice alata.
Reakcija na razmještaj na alfa Virginia Tech, zajedno sa pozitivne povratne informacije iz ovog proljeća brzog pilota tijekom prošlog tjedna na termin na University of Maryland (1000 + gdje korisnici prijavili), daje Koofers tima povjerenje da imaju pobjednik ovdje.
Koofers će 30 + razmješta u školama ove jeseni, kako bi oni sami veći test krevet, a zatim potražite pokrenuti šire u proljeće.
Mpowerplayer: Marketing Mobile Games Na Facebook

Osnivač: Michael Ovlasti
www.mpowerplayer.com
McKinley's Bilješke: Mpowerplayer je ciljana na otklanjanju otkrivanje problema u mobilni gaming tržištu danas. Za razliku od zvona, gdje je eksplozivan rast i ponoviti kupac navike potrošača je izgrađen multi-milijarde dolara na tržištu, mobilni gaming tržišta je stalled.
Najveći problemi? Nema šanse za potrošačke znati što kupuju unaprijed od kupnje, zajedno sa siromašnima rezerviranja procesa. Sa zvona, potrošači znati što kupujete proizvod-they've to čula na radiju, na televiziji, ili vlastite pjesme. S mobilnim igrama, nema otkrića prirodnih procesa. To je kliknuti i molite za kupca. Samo 5% ljudi s igrama-sposoban slušalica ikad igrao igru na njihov telefon, a manje od trećine ljudi koji kupe igru ikad kupiti drugu igru. To je ogroman problem za obje nositelji igre i izdavača traži nove izvore prihoda.
Mpowerplayer ovaj problem rješava na dva načina: Pruža PC-based znači za potrošače da igraju mobilne verzije igre su zainteresirani (putem emulator), a ako su kao naslov, pojednostavljuje kupovne iskustvo. Kada netko postane član je Mpowerplayer zajednice, sposobnost Mpowerplayer razumjeti njihove igraće sklonosti i kupi ga čini iznimno učinkovit marketinški partner za izdavače.
Mpowerplayer podržan je preko 15 milijuna demo igra do sada, i ovlasti mobilne web lokacije kako EA i Sprint. Oni su sada izgradili Web-based demo iskustvo, te da će se koristiti za ubrzavanje njihovih marketinških napora više široko.
MyGameMug: Match.com za igrače

Osnivači: Raymond Lau i Erik Yao
www.mygamemug.com
McKinley's Bilješke: MyGameMug pokušava vratiti zabavan za online gaming. Uzmi jednu minutu i traži "trash razgovarate" na YouTubeu, a možete se uzorak prve ruke kako je trenutno loš uzor samo podudaranje igrača po vještini razini.
MyGameMug je pokrenut od strane nekoliko pohlepan igračima koji su željeli stvoriti match.com za online gaming. Njihov cilj? Za izradu zabavna i privlačan način da pronađete "stil igre", neke osobe, i koristiti ga na udicu ih s ljudima koji su kompatibilni s njima igrati online. Jezgra je MyGameMug iskustvo je 36-test koji privlači pitanje jesu važne informacije o stav, konkurentnost, gaming interesa, itd. U odgovorima se tada koriste za utor li u jednu od 16 različitih GameMugs. Misli o tome kao Meyers-Briggs test za gaming.
Kao što ste poduzeli test, MyGameMug počinje surfacing potencijal utakmice za vas dalji-idete na test, to je veći podudaranja točnost dobiva. Kada dovršite test, možete vidjeti one ljude koji su dobri za vas i utakmice stići u realnom vremenu ponuditi neposrednu igrati igru, ili koristiti alat za raspoređivanje ponuditi potencijalnim vrijeme / dan za igru.
U svom prvom tjednu ispitivanja, više od 12.000 ljudi dovršen cijeli test, izvješćivanje jednog 85% zadovoljstvo gdje su rascijepljeni u 16 različitih kategorija.
Cilj je da počnete sa uzimajući narod uzeti test, i onda privući ljude u biti aktivni dio je MyGameMug zajednici s drugim dodanu vrijednost stvari kao korisnik generiran recenzije, grupa natjecanja / turniri, ugled sustava, ceh management alata, itd.
Razume: Reaktiviraj 2,0

Team: Sam Blum, Kyle Stoneman (osnivači) i Ryan Geist
www.razume.com
McKinley's Bilješke: Razume se adresiranje potrebe traže posao u 21-35 godina demografski. Iako postoje mnoge poslovne subjekte vani da pomogne poslodavca (Job zajednice, itd.), postoji ogromna ispod služio priliku da se usredotoče na potrebe tražitelj posla, pogotovo one bez snage je robustan LinkedIn mreže kako bi pomogli ih u svoj posao traže putovanje.
Mogućnost: Postoji više od 20 milijuna radnih mjesta događaja promijeni događa ove godine, a prosjek 18 godina stara i danas se očekuje da se preko 10 promjena posla, prije nego što oni hit 38 godina starosti.
Razume pomaže tražilac posla duž tri dimenzije. Prvo, on pomaže osobi razviti profesionalnu nastaviti, počevši s moćnim autorski alati i online savjete, a onda što ga čini jednostavnim za osobu do vanjska i dobiti savjete o Precizirajte nastavak iz njihovih prijatelja, suradnika, a kao što je važno, Razume se zajednici samog. Simple zapažanje i komentirajte alati omogućuju ljudima da daju vrlo konkretne povratne skrenuti nečiju nastaviti u bolji, efikasniji marketinški alat.
Nakon toga, pomaže Razume se nastaviti na tržištu. To je učinjeno kroz dva znači: besplatni jednodnevni postavljanje kliknite na nastavak na glavni posao zajednice (servis koji košta 59 $ + na druge stranice), te korištenje u Razume Job Finder pregledavanje i oznake radnih mjesta od interesa iz više 7 milijuna oglasi za posao na webu.
Nakon što je korisnik poziv leđa, Razume pomaže im da se pripreme za intervju s korisne savjete i tehnike, te alata za istraživanje pomoći potencijalnim poslodavcima da, u konačnici, pomaže osoba dobiti posao i napraviti pravu odluku.
ShareMeme: Evite zadovoljava Twitter

Osnivači: Ahson Wardak i Luc Castera
www.sharememe.com
McKinley's Bilješke: ShareMeme jednostavan je alat za slanje poruka, ankete, pozivnice i ostale stvari za svoje prijatelje i pridružene skupine na kanale koje želite.
ShareMeme je adresiranje pravi problem danas - ehotičan "spam" prijatelja u svim kanale koje koristite za interakciju s ljudima (SMS, Facebook, IM, email, Twitter, itd.). Da biste došli do naših prijatelja, nađemo sebe emitiranje blagoglagoljiv poruke na više kanala kako bi se osiguralo naše osnove su pokrivene. ShareMeme uzima taj problem na glavu. Ona je građena na snažan, self-learning platforma koja razumije prirodu datom poruke, njen prioritet, a primatelj postavkama da bi mogli slati poruke pravo pravi način da Vaše ciljane publike.
Međusobno povezana s ShareMeme je jednostavan - možete koristiti mini-forme na web stranici ili njegovih iPhone iskustvo, ili iskoristiti svoje prirodne jezik sučelja putem weba, SMS, Twitter ili Jott reći stvari kao što su "Pozovi prijatelje na koledž vidjeti Opening obrede u mojoj kući na 7 na 8 kolovoz ", i ShareMeme uzima ga od tamo. Ona razumije skupina "koledž prijatelje", prioritet poruke, a korisnici 'eksplicitni ili izvedeni povlaštene u međusobno s vama, i dostiže se automatski putem najučinkovitije i korisnički uljudan komunikacijski kanal, bilo SMS, Twitter, IM, Vaše socijalne mreže, ili e-poštu.
Strateški želja ShareMeme se korijen položaj primaoca povlaštenih podataka na webu, kao i mjesto za definiranje grupa odnosima jedno vrijeme, na način da se zatim mogu leveraged vi bilo gdje, bilo preko pokretne komunikacije , e-mail, ili svoje društvene mreže. Razmislite o grupama kao podskupove svoje društvene graf.
Zadby: Web Video Product Placement

Team: Tim McLaughlin (osnivač), dečko pivarski (General Manager)
www.zadby.com
Zadby bavi križanju dvaju pojava: Stalni nedostatak djelotvornosti tradicionalnog oglašavanja do 18-35 godina demografski i siromaha znači da nezavisne internet video proizvođači morati ostvaruju vrijednost zajednicama da ih slijedite.
Zadby je tržišta za plasman proizvoda u web videa. Ona omogućava brand managerima, agencijama i drugima da slavina u mrežu nezavisnih web video producenti, Outlineu njihove potrebe i što su spremni platiti po CPM, a zatim stvorite proizvođače predložena videa, dobiti ih odobren od strane klijenta i ponuditi ih u svojim zajednicama, gdje se plaća se na ono što su promet generirali.
Izazov je kako donijeti plasiranje proizvoda na web-video skalabilan način. Zadby pristup radi na rješavanju ovog problema (i vidio da smo ga uspjeli s našim naporima trial).
Sa YouTube prodaje oglase na samo 3% njegovih videa, proizvođači se bore da nađu način kako bi im strast pravi posao. Ipak, web proizvođači su prilično velik uspjeh u izgradnji zajednice, koji ih prate. Oni svibanj ne biti "očajne kućanice" veličine zajednice, ali na nekoliko stotina tisuća gledatelja, oni premac publiku mnogih kabelske TV emisijama. Zadby pomoću kreativnosti i doseg tih proizvođača za stvaranje korisnih platiti za izvedbu oglašavanja opciju za ih dodati u svoje arsenala.
Krckanje Network: CrunchBoard jer je vrijeme za vas da se pronađe nova Job2.0
Kugla: povezanih sadržaja







































Dopust Odgovor
Morate biti prijavljeni da biste napisati komentar.