Qu'est-ce que 25000 $ et de 12 semaines, vous réussir? Si vous êtes une start-up financées par LaunchBoxDigital, il vous procure une alpha de travail ou du site bêta. Basée à Washington, DC, LaunchBox est la dernière graine-incubateur de fonds à prendre au rabais "Build 'em and build' em '" approche à la création rapide de démarrage. (Dans la même veine que Y Combinator, Seedcamp et TechStars). LaunchBox donne de petites équipes de deux à quatre développeurs $ 25,000 à $ 40,000 chacun, juste assez pour obtenir un site de démonstration du fonctionnement opérationnel. En retour, il prend une participation de six à huit pour cent dans chaque démarrage et une option d'investir dans les tours suivants.
Après avoir invité les promoteurs à demander un financement Février dernier, il est maintenant prêt à ses débuts en première classe de startups Web. Ici, ils sont en bas, avec des screencasts et des notes de LaunchBox John fondateur McKinley sur pourquoi le groupe a investi dans chacun d'eux. Nos préférés sont Heekya, JamLegend, et ShareMeme. Stay tuned for invite.
BuzzHubb: A Better College Social Network

Fondateurs: Satjot Sawhney et Ashish Kundra
www.buzzhubb.com
Notes de McKinley: La plupart des personnes pensent que les communications du Collège marché est saturé, mais avec 75% des utilisateurs de Facebook insatisfaits de leur expérience humaine et animale et Twitter uniquement utilisé par 7% des élèves dans un sondage nous sommes tombés sur plusieurs campus, ce n'est guère le cas .
BuzzHubb est parfaitement résumée comme apportant l'utilité des groupes de next-gen Yahoo pour le collège étudiant mobile, mais c'est fait avec beaucoup de créativité, de manière légère. L'élément fondamental première BuzzHubb est qu'il établit des limites autour du campus de l'université - vous ne pouvez rejoindre une école communautaire BuzzHubb si vous faites partie de l'école (un grand concept que Facebook champion). Une fois que vous avez joint, vous pouvez rejoindre Hubbs existants, ou établir rapidement les vôtres.
Les étudiants du Collège ont complexes, se chevauchent parfois, les relations de groupe social. BuzzHubb rend la communication avec ces groupes simples et attrayantes. Un Hubb est un groupe de personnes qui peuvent partager des messages de groupe rapidement et facilement à partir de leur téléphone, le Web, ou à leur réseau social. Il existe plusieurs types de Hubbs: Broadcast Hubbs, où vous joindre, mais il ya un seul auteur (par exemple, les sports les campus blog), sur invitation seulement, Hubbs, où un membre existant a besoin de vous inviter à adhérer (un groupe d'étude, un équipe, un groupe d'intérêt spécial) et tous peuvent contribuer, et de l'Open Hubbs, où tout le monde sur le campus, peuvent se joindre et contribuer (par exemple, Obama 2008).
L'interface utilisateur vous permet de naviguer rapidement toutes les Hubbs vous faites partie - d'une défaillance de l'Facebook nourrit la métaphore. L'expérience mobile vous permet de choisir d'être alerté à de nouveaux postes sur une Hubb par cas Hubb, ainsi que de partager des réflexions avec des amis ou des Hubbs via SMS ou WAP BuzzHubb l'expérience. Le plan est de l'obtenir, le 7 campus à l'automne, d'apprendre, d'affiner l'expérience, puis souffler dans le printemps.
Heekya: Le Wikipedia Pour Stories

Fondateurs: David Adewumi, Kwasi Nti, Rasvan Orendovici et Avner Levit
www.heekya.com
Notes de McKinley: Le modèle actuel de raconter des histoires sur le web est assez fragmentée. Il ya vraiment de bonnes archives individuelles Out There (YouTube, Flickr et Photobucket sont quelques-unes), mais ils se concentrent principalement sur une catégorie donnée (photos, vidéo) et avoir une capacité limitée pour répondre à raconter une histoire linéaire. Bloguer est une réponse potentielle, mais alors qu'il existe près de 200 millions de blogs, que 600.000 postes ont lieu chaque jour - trop de blogs mourir de la mort lente de la négligence.
Heekya veut encourager histoire sociale révélatrice. Ils le font à travers plusieurs approches.
Premièrement, ils ont un simple pour utiliser multi-media builder histoire qui permet à un auteur histoire de puiser dans leur base existante des actifs numériques sur Flickr, YouTube, Photobucket et Facebook. Ils permettent également l'utilisation auteur public impérieux / partage du contenu dans ces mêmes sources. Bonnes observations et des outils d'annotation aider à améliorer l'histoire, et le partage des outils simples vous permettent à la fois à partager l'histoire et de post / l'intégrer.
Deuxièmement, ils encouragent les autres perspectives, ce qui permet à quelqu'un de cloner une histoire et d'ajouter ou de renforcer pour créer un lien, mais l'histoire unique qui reflète leur propre point de vue.
Enfin, ils ont une variété d'outils de navigation et de découverte de laisser les gens voir les histoires (et leur fils connexes) le long d'une variété de dimensions, y compris sujet, la géographie, lien social, etc
JamLegend: Guitar Hero Goes social

Fondateurs: Andrew Lee, Arjun Lall et Ryan Wilson
www.jamlegend.com
Notes de McKinley: JamLegend est une nouvelle expérience musicale en ligne de jeu, en compétition avec des joueurs comme Rock Band et Guitar Hero avec une offre de perturbateurs. L'expérience est amusante et attrayante. C'est gratuit, ne comporte pas de code client, et a une expérience très convaincante jeu à caractère social, à sa base. Les problèmes avec les titulaires sont:
• Prix élevé points. (Plusieurs centaines de dollars pour acheter le jeu, un instrument, et une bibliothèque de morceaux de musique)
• «captifs» des expériences - ce que je veux dire ici, c'est qu'elles sont fondées console de jeux, ce qui signifie que vous êtes effectivement attaché à la salle de séjour, sous-sol, ou chambre d'étudiant où votre console de vie
• Garantie limitée de catalogues - les deux titulaires se concentrent sur les grandes maisons de disques et de musique rock de langue anglaise. La musique rock est de 34% des titres vendus sur les sites de musique. D'autres genres, les artistes (les indépendants) et les groupes linguistiques sont ainsi sous-représentées
• des expériences de jeu social limité, et rares dégagements pour obtenir de nouvelles fonctionnalités dans les mains de l'utilisateur.
JamLegend attaques de front à ces limitations. C'est gratuit. Il peut être joué n'importe quand et où que vous soyez (à l'aide d'une guitare jeu complet si vous voulez, mais il est tout aussi agréable sur les claviers ou les ordinateurs portables)-il jouer sur la route, au travail, dans un café. Son catalogue servira des Indes, tout comme MySpace et Bebo ont fait, et inclure d'autres genres comme la country et jazz. Il est également conçu pour permettre aux artistes d'envoyer leurs travaux directement à la communauté JamLegend. Et enfin, il a vraiment une expérience sociale impérieuse qui est beaucoup mieux que celui des titulaires, dans la tête de Fun-à-tête défis ainsi que des tournois de diffusion simultanée.
Koofers: Notes Berceau Pour les classes du Collège Picking

Fondateurs: Michael Rihani, Glynn LoPresti, Patrick Gartlan et Doug Feit
www.koofers.com
Notes de McKinley: Koofers - où vous étiez quand j'étais à l'école? Koofers commencé à Virginia Tech, avec un déploiement de campus en 2007. En cette année-là, il est devenu le troisième site le plus visité par les élèves, derrière Facebook et MySpace. La raison? Il permet aux étudiants de rendre le processus relativement opaque de classe et de sélection des enseignants totalement transparente, en donnant la répartition des grades et la rétroaction des enseignants afin de permettre à un étudiant de façonner leur horaire de cours individuels, en fonction de leurs propres besoins et le style (par exemple: «Je suis très bien avec examens, mais je déteste les enseignants qui donnent des tonnes de jeux-questionnaires »).
Une fois qu'un étudiant a commencé le semestre, Koofers fournit de l'aide en offrant un accès à un référentiel collectif des guides d'étude, les examens passés, etc C'est quelque chose que les écoles ont eu pendant plus d'un siècle, mais ces voûtes n'étaient disponibles que pour de petits groupes d'étudiants ( par exemple, une fraternité). Maintenant, ces outils sont disponibles pour tous les élèves. Koofers soutient également une communication permanente entre les élèves et les enseignants à travers ses outils communautaires.
La réaction à son déploiement alpha à Virginia Tech, couplés avec des commentaires positifs de ce printemps d'un pilote rapide au cours de la dernière semaine du semestre à l'Université du Maryland (où plus de 1000 utilisateurs inscrits), donne la confiance de l'équipe Koofers qu'ils ont un gagnant ici.
Koofers va déployer à 30 + écoles cet automne, afin de fournir eux-mêmes un lit plus grand test, puis regardez à lancer de façon plus générale au printemps.
Mpowerplayer: Marketing Mobile Games On Facebook

Fondateur: Michael Powers
www.mpowerplayer.com
Notes de McKinley: Mpowerplayer vise à corriger le problème de découverte dans le marché des jeux mobiles d'aujourd'hui. Contrairement aux sonneries, où la croissance explosive et répéter des habitudes d'achat des consommateurs, a construit un marché de plusieurs milliards de dollars, le marché du jeu mobile est au point mort.
Les questions les plus importantes? Aucun moyen pour un consommateur de savoir ce qu'ils achètent à l'avance de l'achat, couplées avec les processus de provisionnement pauvres. Avec les sonneries, les consommateurs connaissent le produit qu'ils achètent-they've l'ai entendu à la radio, la télévision, ou de posséder de la piste. Avec des jeux mobiles, il n'ya pas de processus de découverte naturel. Il suffit de cliquer et de prier pour l'acheteur. Seulement 5% des personnes avec un jeux-combiné capable avez jamais joué à un jeu sur leur téléphone, et moins d'un tiers des personnes qui achètent un jeu jamais acheter un deuxième match. C'est un problème énorme pour les transporteurs et les éditeurs de jeux cherchant de nouvelles sources de revenus.
Mpowerplayer résout ce problème de deux façons: Il fournit une base de PC signifie pour le consommateur à jouer des versions mobiles des jeux qu'ils sont intéressés à (via un émulateur), et, si elles aiment un titre, simplifie l'expérience d'achat. Une fois que quelqu'un devient membre de la communauté Mpowerplayer, la capacité des Mpowerplayer de comprendre leurs préférences de jeu et les achats en fait un partenaire particulièrement efficace de marketing pour les éditeurs.
Mpowerplayer a soutenu plus de 15 millions démo joue à ce jour, et les pouvoirs des sites mobiles des deux EA et Sprint. Ils ont maintenant construit un site Web basé sur l'expérience de démonstration, et l'utiliser pour accélérer leurs efforts de commercialisation plus large.
MyGameMug: Match.com For Gamers

Fondateurs: Raymond Lau et Erik Yao
www.mygamemug.com
Notes de McKinley: MyGameMug tente de retourner le plaisir de jeu en ligne. Prenez une minute et recherche "poubelle parlante" sur YouTube, et vous pouvez d'abord l'échantillon d'occasion comment le mauvais est le modèle actuel de seuls acteurs appariement par niveau de qualification.
MyGameMug a débuté par un couple d'amateurs de jeux vidéo qui ont voulu créer le match.com pour les jeux en ligne. Leur but? Pour créer une façon amusante et s'engageant à trouver le style "jeu" d'une personne, et l'utiliser pour les raccorder avec des gens qui sont compatibles avec eux pour jouer en ligne. Le noyau de l'expérience MyGameMug est un test de 36 questions qui attire des informations importantes sur l'attitude, la compétitivité, les intérêts de jeu, etc Les réponses sont ensuite utilisées pour vous s'insérer dans l'un des 16 GameMugs différentes. Pensez-y comme un test de Meyers-Briggs pour les jeux.
Comme vous faire le test, MyGameMug commence surfaçage concordances possibles pour vous, plus vous allez dans le test est élevé, plus la précision correspondant sujets. Une fois que vous avez terminé le test, vous pouvez voir ces gens qui sont bons résultats pour vous tendre la main et en temps réel pour offrir le jeu immédiatement, ou utiliser l'outil de planification pour offrir un temps futur potentiel / jour à jouer.
Dans sa première semaine de tests, plus de 12.000 personnes ont complété l'essai complet, état d'une satisfaction de 85% de l'endroit où ils ont été fendue dans les 16 catégories différentes.
L'objectif est de commencer par inciter les gens à passer le test, puis entraînent les gens dans les choses étant un élément constant de la communauté MyGameMug à valeur ajoutée comme les autres avis d'utilisateurs générés, les concours de groupe / tournois, un système de réputation, outils de gestion de guilde, etc
Razume: CV 2.0

Equipe: Sam Blum, Kyle Stoneman (fondateurs) et Ryan Geist
www.razume.com
Notes de McKinley: Razume répond aux besoins des demandeurs d'emploi dans l'année 21-35 démographiques vieux. Bien qu'il existe beaucoup d'entreprises là-bas pour aider l'employeur (sites emploi, etc), il ya un énorme sous-desservies occasion de se concentrer sur les besoins du demandeur d'emploi, en particulier celles qui n'ont pas la puissance d'un solide réseau LinkedIn pour aider dans leur recherche d'emploi voyage.
L'occasion: Il ya plus de 20 millions d'événements changement d'emploi passe cette année, et aujourd'hui en moyenne 18 ans, devrait faire plus de 10 changements d'emploi avant qu'ils ne touchent de 38 ans d'âge.
Razume aide le demandeur d'emploi le long de trois dimensions. Premièrement, elle aide une personne de développer un curriculum vitae, à commencer par de puissants outils de création et des conseils en ligne, puis il est donc simple pour une personne de rejoindre et d'obtenir des conseils sur l'affinage de leur curriculum vitae de leurs amis, associés, et tout aussi important, Razume la communauté elle-même. Annotation simple et les outils d'annotation permettent aux gens d'améliorer les informations très spécifiques à son tour quelqu'un reprendre en un meilleur outil de marketing plus efficaces.
Après cela, Razume aide à obtenir le curriculum vitae sur le marché. C'est fait par deux moyens: un abonnement gratuit d'un clic affichage de la reprendre aux conseils d'emplois importantes (un service qui coûte 59 $ + sur d'autres sites), et l'utilisation des Job Finder Razume de parcourir et de signet emplois d'intérêt de plus de 7 millions listes d'emplois sur le Web.
Une fois qu'un utilisateur a un "call-back, Razume aide à se préparer pour cette entrevue avec les astuces et techniques, ainsi que des outils pour aider les employeurs à la recherche prospective qui, en définitive, aide une personne à faire le travail et rendre la bonne décision.
ShareMeme: Répond Evite Twitter

Fondateurs: Ahson Wardak et Luc Castera
www.sharememe.com
Notes de McKinley: ShareMeme est un outil facile pour envoyer des messages, les sondages, les invitations et d'autres choses à vos amis et les groupes associés sur les canaux qu'ils préfèrent.
ShareMeme est face à un problème réel aujourd'hui - spam "par inadvertance" des amis à travers tous les canaux que vous utilisez pour interagir avec des personnes (SMS, Facebook, messagerie instantanée, e-mail, Twitter, etc.) Pour rejoindre nos amis, nous nous trouvons diffuser des messages redondants sur plusieurs canaux afin d'assurer nos bases sont couvertes. ShareMeme prend ce problème de front. Il est bâti sur une puissante plate-forme d'auto-apprentissage qui comprend la nature d'un message donné, sa priorité, et les préférences destinataire d'envoyer le bon message dans le bon sens à votre public cible.
Interaction avec ShareMeme est simple - vous pouvez utiliser le mini-formulaires sur le site Web ou de son expérience iPhone, ou utiliser son interface en langage naturel via le web, SMS, Twitter, ou Jott de dire des choses comme «amis de collège Inviter à voir l'ouverture Cérémonies à ma maison at 7pm, le 8 août ", et ShareMeme il faut partir de là. Elle comprend le groupe des "amis" collège, la priorité du message, et la préférence explicite ou dérivés des utilisateurs à interagir avec vous, et est tendue automatiquement par le plus efficace et facile d'utilisation respectueuse canal de communication, qu'il s'agisse de SMS, Twitter, IM, votre réseau social, ou par courriel.
La volonté stratégique de ShareMeme est d'être le répertoire racine de données de préférence du bénéficiaire sur le web, ainsi que le lieu de définir les relations de groupe une fois, d'une manière qui peut ensuite être mis à profit par vous, où vous voulez, que ce soit par des communications mobiles , par courriel ou vos réseaux sociaux. Pensez à des groupes ici comme sous-ensembles de votre graphe social.
Zadby: Web Video Product Placement

Equipe: Tim McLaughlin (fondateur), Beau Brewer (General Manager)
www.zadby.com
Offres Zadby avec l'intersection de deux phénomènes: la persistance du manque de l'efficacité de la publicité traditionnelle pour atteindre l'année 18-35 ans démographiques, et les moyens pauvres que les producteurs indépendants ont web vidéo de monétiser la valeur des communautés qui les suivent.
Zadby est un teneur de marché pour le placement de produits en vidéo web. Elle permet aux gestionnaires de marques, les agences et les autres à puiser dans le réseau de producteurs de Web vidéo indépendant, de souligner leurs besoins et ce qu'ils sont prêts à payer pour un CPM, puis les producteurs créent proposé vidéos, les faire approuver par le client, et vous les offre, à leurs communautés, où ils sont payés sur le trafic qu'ils génèrent.
Le défi est de rapprocher le placement de produit à la vidéo de web d'une manière évolutive. Approche Zadby travaille à résoudre ce problème (et nous avons vu qu'elle réussisse à nos efforts de procès).
Avec YouTube, seules les annonces de vente sur 3% de ses vidéos, les producteurs ont du mal à trouver un moyen de faire de leur passion une entreprise réelle. Pourtant, les producteurs Web réussissent à édifier des collectivités importante qui les suivent. Ils mai ne pas être "Desperate Housewives" moyennes collectivités encore, mais à plusieurs centaines de milliers de téléspectateurs, ils rivalisent avec les auditoires de spectacles de nombreux câblo-TV. Zadby met à profit la créativité et la portée de ces producteurs à créer une paie utiles-pour-option de la performance publicitaire pour eux d'ajouter à leur arsenal.
Crunch Network: CrunchBoard car il est temps pour vous de trouver un nouveau Job2.0



























































































