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11 de agosto

iPhone Apps: Un mes y 60 millones de descargas más tarde. Pero ninguno de ellos es un Killer App

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Steve Jobs compartió algunas estadísticas sobre la forma en la tienda iPhone App está haciendo un mes después del lanzamiento con Nick el WSJ Wingfield. Ya ha habido 60 millones de descargas, la mayoría de ellos gratuitos. Sin embargo, las descargas pagadas están haciendo muy bien, tirando en $ 30 millones en ingresos en los primeros 30 días. El artículo no revela el número total de descargas pagadas, pero dado que amplia las aplicaciones en el precio (en su mayoría gravitan tanto a 99 centavos o 9,99 dólares, pero un breve va tan alto como 999 dólares, antes de que fuera derribado), es seguro decir de que menos de 30 millones de aplicaciones de pago se han vendido. Un juego solo, $ 9,99 de Sega Super Monkey Ball, vendió 300.000 copias (o un valor de $ 3 millones). Que un partido por sí sola representaba el 10 por ciento de todas las ventas de aplicación para el iPhone.

Aquí están algunas estadísticas extraídas de los artículo del WSJ:

Primeros treinta días: iPhone App Estadística

Descargas totales: 60 millones de
Ingresos totales: $ 30 millones
Ventas Going To Desarrolladores: $ 21 millones
Ventas Going To Top Ten Apps: $ 9 millones
Las ventas de Sega Super Monkey Ball: $ 3 millones

Al ritmo actual, la App Store está en camino de lograr ventas anuales de 360 millones de dólares. Apple mantiene un 30 por ciento para cubrir sus costes (como ocurre con las ventas de iTunes canción), y el resto va a los desarrolladores que crean las aplicaciones.

La pregunta es ¿cuántas aplicaciones de una persona puede administrar antes de convertirse en realmente abrumado. Si bien el impulso inicial es para descargar como muchas otras aplicaciones como sea posible para probarlos, hay un límite a cuántas aplicaciones puedes hacer malabares con su iPhone. No es muy diferente a un PC. Usted tiene toneladas de aplicaciones, pero ¿cuántos realmente utilizan de forma regular? Para la mayoría de las personas, ese número es probablemente no más de diez aplicaciones, y sobre una base diaria, tal vez 3 o 4 tapas.

Por ejemplo, de las 30 aplicaciones en mi iPhone, he utilizado sólo unos seis más de una vez, y casi todas esas vienen con el dispositivo. Por el momento, la aplicación se utiliza la mayoría es de Gmail, seguido de navegar por la Web. Estos dos integrados en aplicaciones representan alrededor del 90 por ciento de mi uso y las aplicaciones sólo puedo utilizar en una base diaria. Estos son seguidos por la cámara (si se puede llamar una aplicación), la calculadora, y Mapas. De todas las aplicaciones que he descargado desde la App Store, sólo dos de ellos están viendo el uso regular, y ambos son los juegos: Tap Tap Revenge y BeeCells (que mis cuatro años de edad, juega más que yo-de hecho, creo que eso es lo que el iPhone es).

Y yo no soy el único que piensa que estas aplicaciones se va a golpear un punto de saturación muy pronto. Y entonces quedará claro que los asesinos en el iPhone son los mismos que en el ordenador: correo electrónico y el navegador.

Crunch Network: MobileCrunch Gadgets y aplicaciones móviles, repartidos diariamente.

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